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新媒体广告的发展为中华振兴做贡献广告新闻

发布时间:2019-12-04 18:32:58

新媒体广告的发展为中华振兴做贡献_广告_广告买卖

新媒体发展从产业的角度,动漫游也应该是一个产业集群

,因为动漫和游戏作为艺术

,它同样植根于文学故事,它需要借助视听多媒体,也就是美工和音响等等这些软件技术来创造性的展现这个故事。动漫游如果作为一个产业集群来看待的话,它应该跟学科集群是协同创新发展。

产业上一旦出现需要,将会比十所大学还推动这个产业的发展。第一个问题我就想说动漫游应该是一个学科集群,它也应该是一个产业集群,产业集群和学科集群又是协同创业发展。桌面及触摸媒体今天的会议有学界和产业界朋友参加,也有领导朋友参加,同时动漫游的嘉年华活动也是学科集群和产业集群这样一个融会相互推动协同发展,非常有益。

创意产业的另外一个特点就是中介环节的扩大

,包括金融支持,版权贸易,和报刊和络媒体的,会展及活动的推行,等等。这样一个特点,对创意的产业广告来说是 主要的

,包括风险投资一轮一轮的进入动漫产业,也包括需要法律对于版权进行保护。今天搞的动漫游的嘉年华活动,我觉得就是会展经济的一种表现形式,同时,它又为动漫游 产业的发展创造了一个非常好的环境,新媒体广告非常良好的产业生态环境

。刚才听了高司长通报的关于最近几个时间点,文化部关于推进动漫产业的这几个措施,我觉得自己还是孤陋寡闻 ,对游戏的事了解比较多,对动漫的事了解比较少。我觉得就符合刚才我说的动漫产业的几个特点,而且动漫嘉年华的活动,对推动这个产业的发展会有良好的作用。

说到这儿,我就想起来美国大学社会科学委员会总结互联发展的时候有一段话,他说任何时代都需要少数具有原创能力的思想家提出新的概念

,来界定和指引那个时期的学 术和文化,这些新概念常常源自于新问题的产生,而这些新问题的解决往往需要跨越几个学科的知识与训练,不但有知识,还要有训练,有时间

,还要有跨越几个学科的知识与训 练。

在座的都经历了互联在中国的兴起与普及,这段话他总结的非常精辟,对于我们今天思考如何发展动漫游产业也很有启发。但是我们没必要自卑,中华5千年文化渊源流长, 博大精深,早在美国建国两百年前,朱熹就说半亩方塘一鉴开,天光云影共徘徊。问渠那得清如许,为有源头活水来。

动漫游戏就是在坐诸位共有的半亩方塘,各界对动漫游 戏的贡献就是天光云影,诸位的聪明才智就是动漫游产业永不枯竭的源头活水。

我想我们有5千年丰厚的中华文化的底蕴,有在座诸位的永不枯竭的创意,我们一定能从动漫游戏 的大国走向动漫游戏的强国,为中华文明的振兴做出我们的贡献。

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